Перейти к содержимому

Хардмод

Каждый раунд, который Nani Pix начинает сама, идёт в режиме хардмод (см. Чем заканчивается раунд). Раунды, которые начинают игроки, никогда не бывают хардмодом.

  • Два хода вместо пяти этапов.
  • Два скриншота сразу. На каждом ходу показываются два разных скриншота из одного аниме, вместе, одним альбомом.
  • Первый ход не мутнее обычного. Он такой же пиксельный, как первый этап обычного раунда при стандартных настройках, а второй ход заметно чётче. Сложность хардмода — в числе попыток.
  • Одна неверная попытка на ход. Один промах на первом ходу — и начинается второй, где оба скриншота чётче. Один промах на втором — и раунд окончен.
  • Двойная награда. Победа в хардмоде даёт +2 победы в таблице лидеров, и пикселей за неё тоже вдвое больше.
  • Распродажа подсказок. Все подсказки в магазине со скидкой, сначала 20%. После каждого хардмода, который никто не разгадал, скидка растёт на 20 пунктов, до 80%, а когда хардмод разгадают — снова становится 20%. Размер скидки указан в первом посте раунда, а магазин показывает её под балансом: 🏷 Распродажа хардмода: −20% на все подсказки.
  • Магазин — по ссылке. К альбому нельзя прикрепить кнопки, поэтому вместо кнопки 🛒 Подсказки пост хардмода заканчивается ссылкой, которая открывает магазин в личке с Nani Pix.
  • Без /correct и /sharpen. У такого раунда нет ведущего, поэтому вместо /correct — голосование (см. ниже).

Всё остальное — как в обычном раунде: как сравниваются ответы, ограничение в два дня и то, что победитель получает следующую очередь.

Nani Pix сравнивает ответы строго, а с одной попыткой на ход верный ответ под непривычным названием легко может не засчитаться. Поэтому если хардмод закончился без верного ответа, но кто-то всё-таки угадывал, группа голосует: может, кто-то из угадывавших был прав.

  • Она публикует ответ (видео одного скриншота и альбом подсказок со вторым скриншотом и всеми купленными подсказками), а затем бюллетень с кнопкой для каждого угадывавшего: на ней его догадки и сколько голосов он уже набрал, а последняя кнопка — 🙅 Никто, если верной догадки не было. Счёт обновляется по ходу голосования.
  • Голосовать может любой участник группы, один раз, и можно передумать, нажав другую кнопку. За себя голосовать нельзя, а за 🙅 Никто — может любой.
  • Явный перевес закрывает голосование сразу. Как только у одной кнопки больше всех голосов, без ничьей, и не меньше половины тех, кто играл за последние сутки (но не меньше 3 — та же планка, что у /pass), голосование заканчивается на этом нажатии: если впереди угадывавший — он побеждает, если 🙅 Никто — раунд остаётся неразгаданным.
  • Иначе голосование закрывается через 15 минут, и кнопки исчезают. Если в группе есть тихие часы, они отодвигают закрытие, как и любой другой таймер.
  • При закрытии угадывавший побеждает, если у него больше всех голосов, не меньше 3 и без ничьей; 🙅 Никто здесь считается наравне с угадывавшими, так что его перевес означает, что победителя нет. Победитель получает обычную победу в хардмоде, +30 💠 за ожидание (по умолчанию) и следующую очередь.
  • Иначе раунд остаётся неразгаданным.

«✅ Голос учтён.» — это короткое всплывающее уведомление после нажатия кнопки, в тему оно не публикуется.

Пока идёт голосование, новый раунд начать нельзя, а /guess только отправляет к бюллетеню. Админ может решить исход и сам (см. Исправление раунда), а /stop от админа (подробнее) отменяет голосование и возвращает все подсказки и награду.

Когда хардмод в итоге остаётся неразгаданным, все, кто покупал к нему подсказки, получают обратно половину потраченного (админы могут изменить эту долю). Неважно, как именно раунд остался неразгаданным: голосование никого не выбрало или его не было вовсе, потому что никто не угадывал. Награда, как и в обычном раунде, возвращается полностью. Кэшбэк остаётся у вас, даже если потом админ назовёт вас победителем.

Победитель, которого выбрало голосование или назначил админ, получает ещё +30 💠 (по умолчанию) сверх обычной победы в хардмоде — за то, что пришлось подождать.