Исправление раунда
Назначить победителя
Заголовок раздела «Назначить победителя»Nani Pix сравнивает ответы строго, поэтому иногда верный ответ не засчитывается. Есть два способа это исправить:
- Пока раунд идёт, его создатель может написать
/correct @usernameв игровой теме или просто/correct— тогда появится меню тех, кто угадывал в этом раунде. В хардмоде это не работает — у таких раундов нет ведущего. - Если раунд закончился без победителя или в хардмоде идёт голосование, админ
может отправить Nani Pix
/setwinner <номер игры> @usernameили просто/setwinner <номер игры>— тогда появится меню тех, кто угадывал в этой игре. Номер игры — это число после 🎲 в каждом сообщении о раунде и в/history. Его можно писать с#или без, так что/setwinner #142 @kenjiтоже сработает, а@перед именем необязательна.
/setwinner превращает раунд в обычную победу: победитель получает обычную
награду за этап, на котором закончился раунд, и бонус за ожидание
(disputed_win_bonus, по умолчанию 30 💠, см.
Настройки игры), а Nani Pix
объявляет об этом в игровой теме.
🛠 Админ пересмотрел игру #142: @kenji всё-таки был(а) прав(а) — это было Шёпот сердца.
💠 +15 — @kenji
🤝 @kenji получает +30 💠 за ожидание.
🌟 @kenji: +1 очко
• за неделю — 5 🌟, 3-е место (⬆1)
• за месяц — 12 🌟, 4-е место
• за год — 40 🌟, 6-е место
🌟 Ведущий @hana: +1 очко
Что будет дальше, зависит от раунда:
- Неразгаданный раунд: очередь остаётся там, где была, —
/setwinnerне передаёт её победителю. Банка раунда тоже нет: он вернулся вкладчикам, когда раунд закончился. Кешбэк хардмода, который уже получили покупатели подсказок, остаётся у них. - Открытое голосование в хардмоде сразу закрывается с этим победителем — так же, как если бы за него проголосовала группа. Победитель получает награду хардмода, бонус, весь банк раунда и следующую очередь, а Nani Pix пишет «🛠 Админ закрыл голосование: @kenji был(а) прав(а)! Это было Шёпот сердца — победа в хардмоде (+2 к счёту). Твой ход начинать следующую игру!»
Nani Pix откажет, если сделать это нельзя:
| Ситуация | Ответ Nani Pix |
|---|---|
| Раунда с таким номером нет | Игры #142 нет. |
| Раунд не закончился без победителя и голосования по нему нет (его выиграли или он ещё идёт) | Игра #142 не завершилась без победителя (и не на голосовании), её нельзя переиграть. |
| Вы указали саму Nani Pix | Я не могу быть победительницей. |
| Вы указали того, кто начал раунд | Тот, кто начал игру, не может её выиграть. |
| Nani Pix ещё не встречала этого игрока | Я пока не знаю @kenji. |
Вернуть пиксели за подсказку
Заголовок раздела «Вернуть пиксели за подсказку»/refund @username показывает покупки подсказок этого игрока (/refund без имени сначала покажет меню игроков, у которых есть что вернуть), сначала новые, по
пять на странице; листать можно кнопками ◀ и ▶. На каждой кнопке — номер игры,
подсказка, сколько вернёт возврат, и дата. Нажмите на покупку, проверьте
сумму и подтвердите.
Покупки подсказок @yuki — нажмите, чтобы вернуть (стр. 1/1):
Вернуть 120 💠 игроку @yuki за подсказку «форма названия» в игре #142?
Список, вопрос и результат — это одно и то же сообщение, которое меняется после каждого нажатия. Отмена оставляет покупку как есть («Возврат отменён.»). Игрок получает от Nani Pix сообщение в личку:
Вернуть пиксели за покупку можно только один раз. Если её уже вернули (другой админ или через старый список), Nani Pix ответит «Эта покупка уже возвращена.» Если в хардмоде игроку уже вернулась часть потраченного в виде кешбэка, она вернёт только остаток, а в вопросе перед подтверждением укажет удержанную сумму.
Остановить раунд
Заголовок раздела «Остановить раунд»Любой админ может остановить текущий раунд командой /stop в личке. Можно
остановить тихо или, пока раунд идёт, с раскрытием ответа. Подсказки и награда
возвращаются, а очередь открывается для всех. Подробнее — в разделе
Чем заканчивается раунд.
- Раунд, начатый Nani Pix, никто не ведёт, поэтому остановить его может только админ.
- Во время голосования в хардмоде
/stopотменяет и голосование. Победителя нет, а пиксели за подсказки и банк раунда возвращаются тем, кто платил.
